Wie sehen Delfine im Dunkeln? Durch Echoortung: dem Aussenden von Schallwellen und dem Empfangen der Reflexionen. Doch wie könnte das aussehen? Der Antwort auf diese Frage versuchte ich mich mit diesem Spielprojekt zu nähern.

Im Rahmen der Spezialisierung “Game Development – Kollaboratives Studio” bei Prof. Dominik Wilhelm beschäftigte ich mich interdisziplinär mit Shaderprogrammierung. Für das Echtzeittaktik-Spiel “Operation Whalekyrie” sollte die Echoortung als eine fundamentale Spielmechanik fungieren. In dunklen Regionen der Spielwelt können sich nur zwei der insgesamt vier spielbaren Charaktere bewegen: der Delfin und der Orca.

Ich übernahm die Projektleitung, das Gamedesign, sowie die Programmierung der Spiellogik und Grafikeffekte. Äußerst dankbar bin ich für die Hilfe meines Teams, insbesondere Jessica Scheffel für ihr Projektmanagement und die Erstellung eines Intros, Shanice Hofmann für Leveldesign und Schöpfung der Hintergrundstory, Lea Brock für die Bereitstellung von Musik und Soundeffekten, Christopher Thiel für die 3D-Modelle und Animation, Kristina Röpke für das Voiceover des Intros und ihr Charakter Design und Sainab Sakhizada für das UI-Design.

Das Introvideo hier: https://www.youtube.com/watch?v=YkhtfPf5h9A

Der Gameplay Trailer hier: https://www.youtube.com/watch?v=9MEHwYyso-4&t=302s